図面は次のとおりです。加工方程式は、Y=0.2*X*X プラス 26.5 の曲線プロファイルです。
この例を使用して 2 つのステップについて説明します。
ステップ 1: 方程式に変数を設定する
上の曲線の方程式は次のとおりです。
Y=0.2*X*X プラス 26.5
描画時に XY 座標系に従ってマークされており、2- 軸番号 car は X 軸と Z 軸であるため、次のように変更します。
X=0.2*Z*Z プラス 26.5
次のように変数を方程式に取り入れます。
#24=0.2*#26*#26 プラス 26.5
ステップ 2: 方程式を使用して座標点を計算します。
上の図の曲線の方程式は次のとおりです。
#24=0.2*#26*#26 プラス 26.5 (X=0.2*Z*Z プラス 26.5 )
曲線プロファイルの座標点は次の式で計算できます。
たとえば、#26 に異なる値を取得し (つまり、変数 #26 の自己インクリメント演算を通じて)、この式を使用して曲線上の X 値と Z 値を計算し、G01X による曲線輪郭処理を完了します。 {4}}Z_ の 2 軸補間。
仕上げ部分の手順は次のとおりです。
さて、少しでもインスピレーションを与えられることを願って、ここで簡単に共有します。
覚えておいてください: 実行したり学習したりすることに疲れるのは正しくありません。すべては非常に単純です。当分の間は理解できない方法にすぎません。





