まず、スケッチを簡単に移動します
このトリックは、原点に対するスケッチの位置に満足できない場合やその他の理由で、最も陰険ですが最も使いやすいツールの 1 つです。 スケッチ編集環境でスケッチを移動するのは常に困難です。特に、定義しているスケッチが DraftSight や他の 2D ソフトウェアからコピー アンド ペーストされている場合はなおさらです。
ほとんどのユーザーはこれに問題を抱えており、スケッチ ウィンドウですべてのスケッチ エンティティを選択してから、点をつかみ、スケッチ全体を (新しい場所に) ドラッグできるはずだと感じています。 この考えは論理的に聞こえますが、実際にはそうではありません。 [エンティティの移動] コマンドを使用することもできますが、常に目的の最終位置にスナップするとは限りません。
以下に説明する方法は完全に有効で、非常に簡単に実行できます。クリックの順序を知るだけで済みます。
1. 移動するスケッチ エンティティをボックス選択します。
2. キーボードの Ctrl キーを押したまま、スケッチ内の点を選択し、選択したエンティティをドラッグします。
ここでのコツは、Ctrl を押しながらドラッグして選択し、ウィンドウをコピーすることです。 コツは、カーソルの下にある小さな (プラス) 記号に注目することです。 この時点でマウスの左ボタンを離すと、スケッチがコピーされます。
逆に、「スケッチのコピー」操作中にマウスを押したまま Ctrl キーを離すと、小さな (プラス) 記号が消え、操作全体が移動コマンドになります。 選択したポイントが正しい位置にあるか、原点にスナップされたら、カーソルを放します。
全体として、何千もの関数が SolidWorks の何百万ものコードに含まれています。これらは非常に便利ですが、よく隠された一般的な関数です。 デザインの品質を向上させ、最も重要なこととして、デザイン作業の時間とエネルギーを節約するのに役立つ、存在を知らなかったいくつかの機能を見つけていただければ幸いです。
次に、サーフェスをコピーします
あるパーツから別のパーツにサーフェス サーフェスをコピーすることは、次の途中でパーツ間の関係を確立したい場合に非常に便利なツールです。それの部分的な表面。
過去に行ったように、おそらく仮想サーフェス上で動作するか、サーフェスを構築するアプリケーションを使用する必要があります。 新しい機能として表面を厚くするだけです。 あなたが自問しているかもしれないのは、これは素晴らしいことのように思えますが、「表面をコピー」コマンドがないということです。 このように考えるあなたは絶対に正しいです!
多くのユーザーがステッチ サーフェス コマンドを使用しようとしますが、これは最良の選択ではありません。 互いに隣接する面を選択し、単一の継ぎ目可能なサーフェスを形成する場合を除きます。 ただし、この問題を解決する簡単な方法があります。それが [オフセット サーフェス] コマンドです。 隣接しているかばらばらであるかに関係なく、1 つまたは複数の面を選択し、[オフセット サーフェス]を選択します。
フィーチャー管理ツリーが「オフセット サーフェス」の状態で表示されている場合、オフセット距離をゼロに設定すると、フィーチャー管理ツリー ダイアログ ボックスは自動的に「コピー サーフェス」として表示されます。 この機能はアセンブリで使用できますが、パーツの状態を編集する場合にのみ使用できます。 面を選択し、他のパーツからサーフェスをコピーすることもできます。 これにより、相互接続されたサーフェスが作成されます。 このツールは、数十件の事例で実際に使用されています。
第三に、爆発方向の制御
SolidWorks ソフトウェアの他のいくつかの機能と同様に、トライアドの方向の制御は、ALT キーとトライアドのドラッグ アンド ドロップによって制御できます。
分解コマンドを開始するか、既存の分解ビューを編集して新しい分解ステップを開始するだけです。 トライアドは常に、パーツまたはアセンブリのトライアド方向に従います。 トライアドを移動して再調整するには、ALT キーを押したまま、青い球体を使用してトライアドを選択してドラッグし、必要に応じて X、Y、Z 方向に移動してから、他のジオメトリ上にドラッグします。 この機能を使用すると、線形エッジ、非表示の平面、穴フィーチャ、または円筒シャフト フィーチャをすばやく選択できます。 これにより、トライアドの新しい向きと位置が調整されます。
SolidWorks トライアドを使用している限り、このトリックを検討してください。 エンティティの移動またはコピー、移動およびトライアドなど。
4番目に、閉じた輪郭を選択します
エンティティの変換機能をよく使用しているはずですが、エンティティを変換する平面を選択すると、最も外側のエッジだけが変換されるのはなぜでしょうか? 内部輪郭の各エッジを手動で選択するのにうんざりしていませんか?
2 回クリックするだけで、問題を簡単に解決できます。
新しいスケッチを作成するときは、CTRL キーを押しながら法線変換エンティティと同じ平面を選択するだけで、内部輪郭のエッジである選択要素を追加できます! これが次に紹介する閉じた輪郭選択です。 そうすることで、選択した平面外側ループ (デフォルト) の内側輪郭を参照するエッジが変換されます。
通常は平面を選択し、エンティティ参照を変換して外輪を取得します (デフォルト)。
CTRL キーで平面と内部エッジを選択した後、エンティティ参照を変換して内部ループを取得します。
閉じたシルエット エッジを選択する:
このトリックは、内側の閉じたシルエット エッジにフィレットまたは面取りを追加し、外側のループ エッジには適用しない場合に、内側の閉じたシルエット エッジを選択する場合にも機能します。 これには、上記の内接スケッチに影響を与える変更を行う場合、カットアウト シルエット エッジを追加または削除するときに、フィレットまたは面取りが正しく行われないという追加の利点があります。
すべての内部エッジ (フィレットまたは面取り) を選択した場合、または内部エッジの数を変更した場合、間違ったフィレットまたは面取りが得られます。 適用されたフィーチャを編集して、エッジの欠落または追加を考慮して、このエラーを修正する必要があります。
第 5 に、エッジを選択してスケッチを作成します
この特定の機能を使用すると、最小限の手順で SolidWorks フィーチャーを作成するためにいくつかのことを実行できます。
任意のエンティティの任意のエッジを選択し、[挿入] - [スケッチ] をクリックするだけで、スケッチの基準平面が自動的に作成されます。 法線エッジを選択すると、作成されたスケッチ平面の端点が、選択したエッジの最も近い端点に自動的に配置されます。
この操作は、ロフト後に生成されたエッジおよびプリズム エッジまたはエッジ ラインから、ほぼすべてのエッジ タイプをサポートします。 「挿入」-「参照ジオメトリ」機能を使用して、曲線に垂直な平面を追加することもできます。 これにより、通常必要なすべての手順がスキップされ、新しいスケッチが直接開始されます。




