優れたプログラマーになるには、謙虚さ、思いやり、忍耐、責任、感謝の 5 つの心を持たなければなりません。 この5つの心があれば、いろいろなことがうまくいくことは説明するまでもなく誰もが理解していますが、本当にプログラミングの達人になれるのでしょうか?
多くの人が、プログラミングマスターには 10 年または 8 年の経験が必要なのでしょうか?と尋ねます。 そうでない場合、真のプログラミングの達人とは何を意味するのでしょうか? 今日は、この問題に関する私の個人的な見解についてお話します。また、私の長年にわたるプログラミングの仕事と教育の経験についてもまとめます。
まず問題を認識してください。それは、人がその業界で働いている時間の長さは、その人の個人的なレベルのレベルを意味するものではないということです。 仕事をダラダラしているだけの人や、機械的に働いている人が多いからです。 彼らは10年も8年も働いていますが、結局知っていることは以前と同じです。 逆に、本気でやっていると1年や2年で10年や8年の経験を超えるレベルになります。
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プログラミングの第一人者になるには何が必要ですか?
プログラミングマスターの最高の状態は、最も単純なツールパスと最速の処理速度で顧客が最も満足するものを完成させることです。
シンプルさが素朴で味わい深い。 この味わいは、プログラミングの詳細を把握することで体現されます。 あらゆる小さな部品も注意深く考え抜かれなければなりません。 例えば、オペレータの作業、金型構造、クランプ、電気スパーク、方向、省金型フライングモールド、接続、工具コストなどが考慮されます。
処理速度が速いということは、プログラムの数が速いということではありません。 場合によっては、複数のツール パスを作成し、それらを組み合わせて特定の場所の処理を完了するのにかかる合計時間は、1 つのマルチチャネルにかかる時間よりも短くなることがあります。 1 つ目は、各処理方法の特徴を明確にすることです。 たとえば、荒加工に等高線法を使用する場合は、ナイフを持ち上げる回数を減らし、より速く歩き、基準線ツール パスなどを設定する必要があります。
そして、顧客が最も満足しているのは、処理するワークピースが明るいほど満足度が高いということではありません。 これは多くの人の誤解です。 やみくもにツールパスの完璧さを追求し、いつの時代もワークは明るく、金型の構造を理解しておらず、ワークの目的を理解していません。 各所クリアで加工できない箇所は全て銅を使用しております。 パブリックスパークの場合、各面にRナイフライトがあり、許容差が非常に小さく、ステップ距離が小さく、時間がかかります。 最も典型的な例は、空気を避けるブロー金型の位置です。 どこにあるのか分かりません。 クソ、その場所は美しいことが判明しましたが、時間がかかりましたが、顧客は満足していませんでした。なぜなら、それらの場所は役に立たなかったので、あなたは時間を遅らせ、できるだけ早く商品を彼に届けず、遅れました金型サイクル。 天日干しする予定のカビもたくさんありますが、彼らが求めているのはつや消しの感触です。 どんなにハゲ加工しても同じように天日干ししてしまいます。 したがって、顧客が最も満足するのは、要求を満たしながらできるだけ早く仕事を完了することです。
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実戦の分析
次に、プログラミング ソフトウェア Powermill を例として、実際的な事柄をいくつかまとめます。
(1) 準備
荒加工の前にやるべき重要なことがあります。それは、モデルの位置、真ん中に分けるか片側に分けるか、上をゼロにするか下を数えるか、長いものを×の中に入れるかということです。方向やその他など。これらを最初に行う必要があります。 そうしないと、プログラミングがどれほど優れていても、速くても役に立たないことを明確にしてください。 もちろん、加工する材料を間違えてはいけません。 多くのプログラマーやオペレーターが前後のモールド フレームを逆にしてしまい、間違った材料を使用した人もいます。
これをうまくやりたいなら、通常は上司ともっとコミュニケーションをとる必要があります。 状況が発生した場合は、急いでマシンを使用しないでください。 もっと反省し、オペレーターともっとコミュニケーションを取るべきです。 誤解されないように、彼にあなたの意味を明確に表現してください。どういう意味ですか。どの素材で、どの方向で、どのように見つけて数えるかをマジックペンでマークするのが最善です。 金型の構造もありますので、金型室の作業員にアドバイスをお願いします。時間があればインターネットで情報をダウンロードすることもできます。
(2) ラフ
荒加工は通常、最初のツールパスであり、処理時間が長くなるため、適切にプログラムすることが非常に重要です。 荒加工で最も一般的に使用される加工方法は、モデル領域の除去です。 注意すべき点は次のとおりです。
1) ツールの選択で重視すべきことは、多くの人がそれを気にしないこと、つまり、作業が同じ時間で完了できる場合は、ツールのコストをより考慮する必要があるということです。 このようにして、会社や個人の上司により多くの価値を生み出し、事実上あなた自身の価値を高めます。
2) 余白が多すぎると次のカット経路への負担が大きくなり、少なすぎるとオーバーカットになる可能性があります。 特にフライングナイフのマージンにはさらに注意を払う必要があります。 たとえば、D30R5 のマージンは側面で 0.5mm、底面で 0.2mm である必要があります。
3) カットインとアウト、両方のカットアウトをなし、カットインを 2 に設定でき、最初のオプションは水平円弧に設定でき、2 番目のオプションは斜め方向に設定できます。
4) 閾値を設定することでナイフを踏まないようにします。
5) チョーキング防止ナイフは、ツールパスを丸めることによって行われ、通常、0.1 よりも高い値に設定されます。
6) 荒削り、特に側面に切り込みがある場合。 切断が続かない場合は、ブランクを適切に調整する必要があります。 荒加工の効率を向上させるために、自分で境界線を引いて、その境界線を空白にすることもできます。 モデル領域のクリアに加えて、荒加工では輪郭、基準線処理、輪郭領域のクリア (下降面で多く使用)、2 次元曲線領域のクリア (使用量は少なくなる)、平行仕上げ (減少面の場合に使用) などが使用される場合もあります。 。 ツール パスの適用にデッド ルールはありません。 要件を満たし、安全かつ高速である限り、柔軟に使用できます。 これはまさに私がプログラミング学習者に提唱する「実践的な柔軟性」です。
(3) 厚めまたは中程度の薄めの 2 つ
一般的には輪郭を最後まで使用し、D17R0.8 ナイフなど、中間の軽いベルトと 2 番目の厚さを一度に行うことができます。 その中で、次の点に注意してください。
1) 追加のブランクにより耐押出しナイフが実現されます。
2) ナイフを踏まないようにナイフパスを削除して完了です。




