グラフィック表現においては、特に断りのない限り、単位はミリメートルである。
滑らかさの決定: ツール/オプション/表示/円弧と円の滑らかさは 20000。 注: 最大値
右クリック機能をキャンセルします。ショートカット メニューは、ツール/オプション/ユーザー システム構成/描画領域に表示されません。
パスワード設定: 以下のツール/オプション/開いて保存/セキュリティ オプション
オブジェクト スナップ設定: ツール/スケッチ設定/オブジェクト スナップ - すべて選択
UCS アイコンの表示/非表示: 表示/表示/UCS アイコン/ (オン/オフ)
相対座標:先頭に@を追加
相対デカルト座標形式: @x の変数、Y の変数
相対極座標形式: @length<>
角度は正の水平方向との角度です。
水平方向の右方向は「0」度、反時計回りが正、時計回りが負です
サイズは形状定規と位置定規の2種類があります。
直線を引く場合、U は 1 ステップ元に戻すことを意味し、C は閉じることを意味します。 CTRL+Z を押して、前の操作を元に戻すこともできます。
オブジェクト スナップを有効にするショートカット キー (F3)
直交モードのショートカット キー (F8)
F2 キーは、コマンド ライン ウィンドウと描画ウィンドウを切り替えます。
AutoCAD には色に関する特別な要件はありません
よく使用される 3 つの方法から選択します。
1) ウィンドウを左から右にドラッグして選択します。 選択するにはフレームに入れる必要があります。
2) ウィンドウを右から左にドラッグして選択します。 オブジェクトに触れていれば選択でき、それに含まれるオブジェクトも選択できます。
3) クリック
AutoCAD の操作では、通常の状況では、マウスの右ボタンは Enter キーと同等です。
操作が完了したら、もう一度右クリックして最後の操作を繰り返します。
3 ボタン マウス: 中央のボタンを外側にスクロールするとウィンドウが拡大し、内側にスクロールするとウィンドウが縮小します。
平面パート1
[2 列ツールバー (テキスト、タイル、複数行を除く)]
ツールバーの操作:描画ツールバー(描画メニューに相当)
直線(L):氏名(行)
画面上の 2 点を指定して直線を描きます。 相対座標も使用できます
または、直交モードがオンになっている場合は、実際の距離を直接指定し、マウスをドラッグして方向を制御します。
下書き線 (XL): フルネーム (xline)
H は水平、V は垂直、O はオフセット、A は角度、B は等しい角度です。
ポリライン (PL): フルネーム (pline)
まず、画面上の点を指定すると、対応するプロンプトが表示されます。
次の点または[円弧(A)/半角(H)/長さ(L)/切り捨て(U)/幅(W)]を指定します。 必要に応じて設定できます。
このうち「円弧」は幅を指定し、任意の角度で円弧を描くことができます。 「半幅」はポリラインの幅の半分を指します。つまり、高さの線幅が 10 の場合は 5 です。 「長さ」は対応する値を示し、対応する長さがポリラインで描画されます。 「放棄」は手術を放棄することを指します。 「幅」はポリラインの幅を指します。
ポリゴン (pol): フルネーム (ポリゴン)
描画される多角形は正多角形で、辺の数は自分で設定できます。
E: 辺を基準に多角形を描きます。 割礼と碑文を使用して、円の半径に基づいて正多角形を描くこともできます。
長方形 (REC): フルネーム (長方形)
長方形ツールをクリックすると、次のプロンプトが表示されます。
最初のコーナーポイントまたは[面取り(C)/高さ(E)/フィレット(F)/厚さ(T)/幅(W)]を指定してください
このうち「面取り」とは、両端を直角に少しだけ削り取ることを指します。 斜めの角度になります。 「標高」とは、3 つのビューで表示できる空間的な意味です。 標高は相対的なものです。 「フェレット」: 直角の 4 辺を反転して半径 X の丸い角にすることを意味します。 「厚み」:空間的な意味で、Z軸上で表現できます。 「幅」: 平面空間の概念は、長方形の 4 つの辺の幅を指します。
円弧 (ARC または A): デフォルトは円弧を描くための 3 点で、円弧の方向は反時計回りで、最適な円弧の半径は負の値です。 描画メニューでは次のオプションを使用できます。
始点、円の中心、終点。
開始点、円の中心、角度;
開始点、円の中心、長さ;
始点、終点、角度。
始点、終点、方向。
始点、終点、半径;
中心、始点、終点。
中心点、始点、角度;
円の中心、始点、長さ;
サークル(C)フルネーム(サークル)
デフォルトは円を描く中心半径[直径]です。 描画メニューには、2 点、3 点、接線半径、接線円のオプションがあります。
Revcloud はマーキングに使用されます (重要ではありません)
スプライン曲線 (SPL) の正式名: (pline)
左ボタンで各ポイントを確認した後、Enter を 3 回押します。1 回目は接続を解除し、2 回目は接線方向を開始し、3 回目は接線方向を終了します。
楕円 (EL) フルネーム (楕円)
まれに使用されます。 最初に長軸の全長を指定し、次に短軸の半分を指定します。 または中央に描画します。長軸と短軸に半分を与えます。
楕円弧はあまり使用されません。 楕円弧を描くために使用されます
ポイント(P) フルネーム(ポイント)
ツールを右クリックして終了を確認することはできません。 終了するには、ESC キーを押すだけです。 次の描画操作が使用できます。
形式: ポイントスタイル
ドットサイズは画面比率に対して10%程度が適当です。
外側のアイコンは複数の点に相当します。 操作中に ESC を押して終了します。
シングルクリック: 描画メニューで 1 回クリックして終了します。
点の完全等分割 (DIV): オブジェクトを点を介して N 個の等しい部分に分割します。
点等距離分割 (ME): 点の長さに応じてオブジェクトをマークします。
閉じたパスの等分割の場合、N 等分は N 点に等しくなります。 開いたパスを均等に分割する場合、N 個の均等分割が N-1 点に分割されます。
注: ポイントの操作は他のツールの操作とは異なります。 終了後、最後の操作を繰り返すことで、最後に希望した操作に戻ることができます。 これは、カスケード メニューを備えた他の描画ツールとは異なります。
パターンフィル(BH)フルネーム(バッチ)
塗りつぶすには閉じたオブジェクトである必要があります
AR を始めとして、さらにアーキテクチャ的な側面があります。
ANSI アメリカ国家規格
ISO 国際標準化機構の規格
必ずプレビュー ESC をクリックするか、右クリックして戻ってください。
セクション行の編集: 変更 II: 2 番目のアイコン
プロファイル充填後、MA は分解することなく特徴的にマッチングできます。
編集を容易にするために、塗りつぶしパターンを分解しないようにしてください。
ハッチングの 3 つの詳細設定:
外部の意味、どの領域をクリックし、どの領域を埋めるか
注: パディングを無視し、内側も無視します。 計算方法は内向き計算です。
地域 (REG) フルネーム (地域)
前提: 閉じたボディが端から端まで接続されており、これが点、線、および面のボディの概念につながります。
端から端まで接続された閉じたオブジェクトをワイヤフレームからサーフェスに変換して、ラインからサーフェスへの変換を実現します。 初回は少し遅くなります
ブール演算への拡張: エンティティ エディタを呼び出します。ブール演算には、和集合、差分、積集合の 3 つの形式があります。 ブール演算は領域に対してのみ実行できます。
ツールバーを変更します。
削除(E)フルネーム(消去)
オブジェクトを削除するために使用されます。[削除]をクリックし、コマンド ラインに「ALL」と入力すると、作図領域内のすべてのオブジェクトが削除されます。 デフォルトでは、選択したオブジェクトが削除されます。
コピー (CO) フルネーム (コピー)
オブジェクトをコピーするために使用されます。デフォルトでは、選択したオブジェクトがコピーされます。 基点を指定して、コピーしたオブジェクトを別の場所に移動します。 等倍移動が可能:1回のみコピー、複数回コピー、距離コピー、相対座標コピーの3通り
ミラー (MI) フルネーム (ミラー)
ソース オブジェクトと対称のオブジェクトをコピーするために使用されます。 デフォルトでは、ミラー ラインを決定するために 2 点を指定します。 特徴:対応点を垂直に二等分する
mirrtext (ミラー変数制御コマンド): 1 に完全なミラーを与え、0 にグラフィック ミラーを与え、テキスト ミラーを与えません。
オフセット (O) フルネーム (オフセット)
オブジェクトのオフセットを実現するには、最初にサイズを指定し、次にオフセットを指定します。 オフセットが完了したら、右ボタンを押して終了します。
配列 (AR) フルネーム (配列) キーの内容
オブジェクトを実装する配列には、長方形配列と円形配列の 2 種類があります。 ダイアログボックス形式のプロンプト:
長方形配列: n 行 m 列を設定し、行オフセット値と列オフセット値を与え、4 つの象限に分割します。
円形配列: まず、中心点、アイテムの総数、塗りつぶし角度の 3 つの要素を決定します。 選択肢は 3 つあります。
移動(M)フルネーム(移動)
オブジェクトの動きを実現するために、実際のサイズを操作できます
ピンチポイントまでコントロールを拡張
ローテーション (RO) フルネーム (rotate)
オブジェクトの回転を実現するには、回転と自由回転を参照してください。 直交開きは90度を基準に計算されます。
スケール(SC) フルネーム(スケール)
オブジェクトのスケーリングを実現します。デフォルトは比例スケーリング、オブジェクト プロパティの適用変更、R 参照の適用です。
ストレッチ(S) フルネーム(ストレッチ)
右から左に選択する必要があり、その一部のみを選択できます。 1 つの点を選択するということは、1 つの点を操作することを意味します。 2 点を選択すると、2 点を操作することになります。 すべての点を選択することは、ツールを移動することと同じです。 正確なストレッチとランダムなストレッチに分けられます。ストレッチを参照してください。
トリム (TR) フルネーム (トリム)
オブジェクトをトリムするために使用されます。操作方法は、トリム ツールをクリックし、右クリックして 1 回確認します。 次に、左ボタンを使用してトリミングします。技術的な操作: (1 回トリミング) 点トリミング、分割線を選択し、確認して F を入力し、2 つの点を選択し、直線を描き、それを選択すると、すべてがトリミングされます。 独立した線分はトリミングできません。
スペーストリミング: トリミングを選択し、右クリックして「P」(投影)と入力します。 2 つのオプションがあります。N は実際に交差する必要があり、U はトリミングのために XY 平面に投影し、V は現在のビュー投影をトリミングします。
拡張 (EX) フルネーム (拡張)
オブジェクトを拡張するために使用されます。最初に拡張境界を選択し、確認してから拡張オブジェクトを選択します。
ポイントでブレイク(BR) フルネーム(ブレイク)
ある時点でオブジェクトを中断するには、左ボタンでオブジェクトを選択し、左ボタンでオブジェクトを直接クリックします。 クリックした点がブレークポイントとして使用されます。 これは不正確であり、基本的に役に立ちません。
ブレーク(BR) フルネーム(ブレーク)
物体を 2 点で破壊することは不正確であり、基本的には適用されません。
面取り(CHA)の正式名称
オブジェクトの各側面から一定の距離を離します。 次のヒントがあります。
(トリム モード) 現在の面取り距離 1 =0.0000、距離 2=0.0000
最初の線分を選択 または [ポリライン(P)/距離(D)/角度(A)/トリム(T)/方法(M)/多重(U)]
「ポリライン」とは、長方形などのオブジェクト全体を操作することを指し、一度に 4 つの辺を反転できます。
「距離」は面取りの第一エッジと第二エッジの距離を設定します。 「角度」は面取りを角度で設定します。 「トリム」は面取りモードとトリムするかどうかを決定します。 「方法」により面取りのモードが決まります。 方法、面取りを距離で行うか角度で行うか。 「複数」は、同一の面取りが複数ある場合に使用できます。
フィレット(F) 氏名(フィレット)
オブジェクトの 2 つの辺によって形成される角度を丸い角にするには、次のヒントがあります。
現在の設定: モード=トリム、半径=0。0000
最初のオブジェクトを選択 または [ポリライン(P)/半径(R)/トリム(T)/複数(U)]
「ポリライン」とは、長方形などのオブジェクト全体を操作することを指し、4 つの辺すべてを一度に丸めることができます。 「半径」は丸い角の半径を設定します。 「Trim」は丸めモードを設定します。 「複数行」は丸めモードを設定します。 "は同じラウンドが複数ある場合に使用できます
分解 (X) (explode) の正式名称
オブジェクト全体を複数の独立したオブジェクトに分解します。つまり、オブジェクトを行に分解します。 エンティティを線に分解したい場合は、エンティティを 2 回分解する必要があります。つまり、本体をサーフェスに分解し、次にサーフェスを線に分解します。
平面パート2
テンプレートファイル作成(DWTファイル)描画環境を設定し保存
AUTOCAD グラフィックスを画像に作成する方法: ファイル/出力 (オプション) .wmf/ .bmp
2002 バージョンでは、背景を白に変更する必要があります。 2004 年以降は背景色を変更する必要はありません。
言葉:
単一行: DT、単一行を入力する場合は Enter キーを押す必要があります。 この場合、右キーを Enter と等しくすることはできません。
複数行: T または MT (新しいツールバー)
フォントの選択:
漢字:宋体、宋体。 デフォルトのフォント(txt)は一般的にはあまり使用されません。
標準テキストには simplex.shx フォントを使用することをお勧めします (simplex.shx は漢字を認識せず、txt.shx も認識しません)。
エンジニアリング テキスト: simplex.shx フォントを選択し、大きいフォントをチェックして、gbcbig.shx フォントを選択して中国語の文字と数字を入力します。
5 つの特殊記号の入力:
直径記号 (%%C)、プラス記号とマイナス記号 (%%P)、度数 (%%D)、%%u
下線を追加します。下線と下線を同時に追加できます
テキストベニア:
テキストは 30 度傾ける必要があります。 化粧するときは、右側は右に傾け、上部と左側は左に傾ける必要があります。
再度入力すると、最後に入力したテキストが選択され、無視できます。
ブロック:(B、W)フルネーム(ブロックとWBLOCK)
1. ブロック製作
1)。 ツールバーのアイコンは「B」を入力したことに相当します。この方法で作成されたブロックは現在のファイル内にのみ存在し、ブロック間で置き換えることはできません。 これらは、デザイン センター CTRL+2 を通じて呼び出すことができます。
2) W を使用してタイルを作成します。 このタイルは指定したディレクトリに配置して簡単に呼び出すことができ、タイル同士を入れ替えることもできます。
2. タイルの挿入:
1) ----ブロックを挿入し、参照してブロック名を見つけます
2) minsert はタイルの配列挿入を実現できます。
3. タイルの交換、手順:
1)。 コマンドラインに「-i」と入力し、Enterを押します。
2)。 ブロック名を置き換えました=ブロック名を置き換えました。Enter キーを押してください
3) Y を入力して Enter を押し、ブロックの再定義を確認し、置換を実行します。
4) ESC キーを押すと、ブロックの挿入がキャンセルされ、ブロックの置換のみが実行されます。
4. 属性の定義:
属性とは、ブロックに付加される情報です。 独自の機能を実現するには、ブロックと組み合わせる必要があります。 ブロックを挿入すると、情報の入力を求められます。
添付ファイル: ブロックの置換パスを決定するには、ブロックが配置されるディレクトリを決定した後、[ツール]/[オプション]/[ファイル]/[サポート]に移動してプロジェクト ファイルの検索パスを選択し、[追加]をクリックしてブロックが格納されているディレクトリを見つけます。 。 検索ディレクトリが要件を満たしている場合にのみ、タイルの置換を実装できます。
ブロック プロパティの定義:
図面ブロック定義プロパティ
属性の編集 (定義された属性に対するテキスト操作)
画面上の点を指定すると、コマンドの式に属性の入力内容が表示されます。 原点に挿入すると、ダイアログ ボックスの形式でプロンプトが表示されます。
タイルの例:
追記: ファイル自体が失われた場合、バックアップ ファイルを使用したい場合は、バックアップ ファイルの拡張子を直接 .dwg に変更できます。
複数行 (ml) 複数行編集 (mledit)
建築図面は大きく「建築構造図」と「内装図面」の2つに分けられます。
複数行アイコンをインポートするには: フローティング ツールバーを右クリックし、[ツールバー]、[カスタマイズ]、[コマンド]、[描画]、[複数行] の順にクリックします。
複数行の幅制御。デフォルトの幅は 1 です。N 掛ける 1 は N であるためです。
複数行の線数は変更できます。 形式 - 複数線スタイル 建築図面を描く場合、通常、複数行は 3 つに設定されます。
複数行プロポーション制御 - 用
壁の厚さ。 一般的な比率は次のとおりです: 120 240 360 480 など。
複数の線を描画する場合は配置設定があり、配置方法は上、下、なしの 3 つがあります。 描画時は「なし」を選択してください。 マウスが中央に配置されます。 上下は通常は使用しません。
複数の行を分解せずにトリミングすることはできません。 (注意:爆発すると元に戻せません!)
建物の壁が完全に描画され、並べ替えられた後、中央の線を削除できます。 活用: [ツール]-[クイック選択]-[色の選択]
色で選べない場合。 理由は 2 つあります。 1つ目: カラーコードが間違っています。 2番目: 複数行は分解されません。
建物のドアと窓のサイズ: 窓のサイズは通常、1.5X1.2X0.12 などです。ドアのサイズは通常、0.04X0.9X2 です。 .0、単位:メートル)
建築図面を描く別の方法があります。アパートのすべての寸法が家の内側で測定されている場合は、定規を使用します。 次に、最初に内壁を描画します。 次に、オフセットを使用してそれを行います。
レイヤーの適用:(主にオブジェクトの割り当て)
レイヤーの開閉: すべてのレイヤーを開いたり閉じたりできます。 レイヤーは表示または描画されませんが、計算には関与します。
レイヤーのフリーズ: 現在のレイヤーはフリーズできませんが、他のレイヤーはフリーズできます。
レイヤのロック: ロックされたレイヤ内のオブジェクトは削除できませんが、グラフィックスを描画することはできます。
変更されていないグラフィックスは、レイヤーの転送時に変更される可能性があります。
レイヤーに含まれるオブジェクトは削除できません。 これを削除する場合は、レイヤー内のコンテンツを削除してから削除する必要があります。
0 レイヤーは削除できません。また、定義ポイント レイヤーも削除できません。 現在のレイヤーは削除できません。
レイヤーの分類:
建築:家のタイプ、家具、ラベル、各部屋
機械: 点線、点線、グラフィック、注釈
一般的なレイヤー設定:
描画、テキスト、点線、破線、額縁、注釈
注: 単一行の読み込み: 点線は非表示の線を表し、点線は対称線を表し、線種の比率の調整を表します。
注: レイヤー上のすべてのオブジェクトを選択する場合: [ツール]-[クイック選択]-[レイヤー]
タイトルバー 小 110 大 180
条間は7~8mmあけてください
タイトル バーの内容: 設計、図面、レビュー、承認、標準化、図面タイトル、縮尺、図面番号、図面フレーム、ビューなど。
AutoCAD でのいくつかの補助機能の使用:
クエリ関数:
面積の計算: 複数の線を描画する場合は、最初に境界線を使用して 1 本を描画する必要があります。 次に、計算を行います。
通常のグラフィックスの面積の最初の計算: [ツール] - [クエリ] - [面積] を選択し、点ごとに計算します。
2 番目の不規則な形状の面積を計算します: [ツール]-[クエリ]-[面積] 次に、「O」を入力します。
面積の増減を計算します。最初に加算モードを使用して計算し、次に減算モードを使用して計算します。
距離: 直線セグメントの距離のみを計算できます。
円弧距離の計算: プロパティを使用して円弧の長さを確認できます。 別のオプションは「クエリ」---「リスト表示」です。
注: ハンドル: コンピュータが内部的に与えたコードネームであり、同一のものはありません。
弧長ラベルの表現: 一般に、弧は人為的にラベルに追加されます。
質量計算: ミリグラム単位で計算される面積または質量の特性。 デフォルトの密度は水の密度として計算されます。
CAL: 電卓
ポイント座標: (絶対座標はオブジェクトのプロパティを使用して表示できます)
時刻: ファイルが開かれた時刻を照会できます。
自動保存: [ツール] - [オプション] - [開いて保存] コマンド: savetime
PEコマンド(開いたパス)で全体にする 形式:PE オブジェクトを選択 右クリック J [閉じたパスを全体にする]
PE、エリア、バウンダリの3つの方法
AutoCAD ではパスワードを追加できます。セキュリティ オプション、ステータス、その他多くの項目がリストされます。
Fill (塗りつぶすかどうかを示すシステム変数) を入力できます: ON、OFF。
Re(画面を更新)
ファイルを開いたときにダイアログボックスを表示するかどうかのシステム変数(filedia)が「0」に設定されます。 ダイアログボックスがない場合、「1」に設定するとダイアログボックスが表示されます。
スケッチ【フリーハンドライン(スケッチの意味)】
ソリッド グラフィックスの奇数および偶数の塗りつぶし: 奇数の点が奇数の点に接続されます。 偶数点と偶数点がつながっている(無駄)
トレース (めったに使用されない)
レイレイドーナツリング
ltscale リニアスケールの略称(リニアスケール全体の制御)
中点、CEN中心点、接線点などのキャプチャ。
ハイパーリンク CTRL+K の適用。 挿入 - ハイパーリンク ハイパーリンクをコピーできます。 ハイパーリンクを使用するときに右クリック メニューを開きます。
注釈: 注釈の比率は平面グラフィックスの重要な内容です。 [マークアップツールバーあり]
ラインのラベル付け: デフォルトでは、最初の点が検索され、次に 2 番目の点が検索されます。 マウスの右ボタンを 1 回クリックすると、小さな四角形が表示され、簡単にマークできます。 マークされたデータは X の変数と Y の変数です。
アライメント: マークされた距離は実際の寸法です。
座標: 座標にラベルを付けるときは、まず直交関数をオンにする必要があります。 横方向に表記された座標値は、Y軸の座標値(絶対座標値)である。 縦方向に記された座標値は、X軸の座標値(絶対座標値)である。
注: 座標系の原点は自由に変更できます。
半径、直径: 円と円弧の半径と密輸をマークするために使用されます。
円弧: 最も一般的に使用される寸法は半径です。 円: 利用可能な半径または直径。 カジュアル。
角度: 無限に長い線には角度を付けることができません。
ベースラインのラベル付け: ラベルがある場合にのみ使用できます。 最初のラベルの左点は左側に基づいており、最初のラベルの右点は右側に基づいています。
継続的なラベル付け: 前提条件もあります。 次に、1つずつマークを付けます。
引出線: マークできない寸法を容易にするために引出線を付けます。 引出線でラベル テキストを移動する場合、引出線には影響しません。 リードを描画した後、Esc キーを押します。
許容範囲: 許容範囲の量は、実際の経験に基づいて、またはマニュアルを参照して決定できます。 幾何公差:(形状、位置公差) (注:公差について詳しく紹介した本があります。教科書を買って自分で読んでも構いません) 公差は分解できません。 外部参照カテゴリに属します。 変更したい場合は、テキストを編集して変更できます。
円の中心マーク: 円の中心にマークを追加します。デフォルトのサイズは半径 2.5 mm です。
傾き: ラベルを傾き、選択後に傾き角度を指定します。
テキストの配置: 次の 5 つのオプションがあります: (デフォルト、角度、左、中央、右)
スタイル: ラベルのスタイルを変更できます。
寸法スタイル:
[寸法スタイル]ダイアログ ボックスのホーム ページでは、次のボタンが使用できます。
現在として設定: 寸法スタイルを現在として設定します。
新規: 新しい寸法スタイルを作成します。
変更: 寸法スタイルのオプションを変更します。 直接変更して、この画像内のすべての注釈を変更します
置換: 現在の寸法スタイルの一部のオプションを他のオプションに置き換えます。 ただし、ラベル付きオブジェクトは変更されません。
比較: 2 次元スタイルのオプションを比較します。 さまざまなオプションをリストします。 (ダイアログボックスが表示されます。)
「新規」ボタンをクリックして、次のダイアログボックスに入ります。 内部のタブは次のとおりです。
新しいスタイル名: 新しいスタイル名を指定します。
基本的な新しいスタイル: どの注釈スタイルが基本スタイルとして使用されます。
用途: すべての注釈または...に使用されます。
入力したら、 をクリックして、新しい注釈スタイルを設定する次の手順に進みます。
[変更と置換] をクリックして入力される次のレベルのダイアログ ボックスは同じです。タブは次のとおりです。
線と矢印: このタブでは、ラベル付きの線と矢印のプロパティが変更されます。
テキスト: このタブは、ラベル テキストのプロパティを編集するために使用されます。
調整: アノテーションの一部の設定を調整します。 焦点は次のとおりです: 世界的な比率
本体:ラベリング単位とラベリング精度を設定します。 およびマークされたスケール係数 (注: スケール係数は自由に変更できません)。
変換単位: チェックした場合。 マークした変換単位が表示されます。 (メートルミリメートルとフィートインチの前の変換)
許容値: 許容値を設定します。 一般的には使用されません。
注: 注釈の比率の制御、つまり全体的な比率の制御。 フレームを N 倍に拡大すると、グローバル スケールは N 倍になります。
逆に、フレームを 1/N に縮小すると、サーフェスには 1/N でグローバル スケールが与えられます。
公差記号:PRの計算式:
基本: 寸法 H 公差 高さ S 上限偏差 ^ 下限偏差
注: H と S は大文字にする必要があります。
1:1 グラフィックス: H は 1.25-1.5 の間で設定できます。
1:N グラフィックスの場合: H は 1.25N-1.5N の間に設定されます。
1:N グラフィックスの場合、グローバル スケールは N に設定されます。逆も同じ設定です。
図面が正確である限り、実際のサイズに従って描かれなければなりません。 グラフ枠を N 倍に拡大してグラフを囲むことができます。 この場合、グラフィックス比率は 1:N になります。
更新: 注釈を更新します。アプリケーションは必要ありません
関連する注釈を更新: 関連する注釈を更新します。アプリケーションは必要ありません。
ラベルの行とテキストは全体です。 ラベルのテキストを移動するには、ラベルを分解してから移動する必要があります。
またはテキストのみを使用して入力します。
マークを付けた後にテキストが重なっている場合は、テキストを分解して移動して位置を調整できます。
数学における乗算記号は、注釈内で大文字の「X」に置き換えることができます。
等角投影図
3 つのビュー:
平面、立面、側面は互いに垂直です。
フロントビューはメインビューとして使用され、レフトビューはメインビューが決定された後にのみ使用できます。 より多くのパラメータを持つ側が通常、メイン ビューとして指定され、次に他のビューとして指定されます。
3 つのビューの構造:
正面図と上面図の長さは一致しています
メインビューと左ビューは同一平面上にあります
上面図と左面図は同じ幅です。
中国標準: 左図は右側に配置され、右図は左側に配置されます。
グラフィックスは通常、次の 4 つのビューで構成されます。
1. 通常の正投影ビュー
2. 全断面図
3. 半断面図
4. 部分断面図
グラフィック表現を描画する 2 つの方法:
第一の角度描画方法
3 番目の角度の図
不等角投影図
不等角投影図の定義:
1. アイソメ描画システムに入ります。ツール - スケッチ設定 - スナップとグリッド - [アイソメ スナップ] を選択します。
2. アイソメ図の描画プロセス中、通常の状況では直交モードがオンになり、オフセットとミラーリングを直接使用することはできません。 F5 キーは上、右、左に循環できます。 3 つの辺が共有する点の場合、角の点によって形成される直線間の角度の差は 120 度です。 3 つの辺は互いに直角です。 描画プロセスでは、3 次元の空間平面と 3 次元の図形を形成するために、3 つの側面を連続的に切り替える必要があります。
3. 不等角投影図は、三次元構造を平面グラフィックスで表現します。 不等角投影描画システムの円は、楕円を通して描画する必要があります。 楕円アイコンをクリックした後、「I」と入力し、円の中心を決定し、半径を指定して等角円を描きます。
4. 軸側面図の面取りを直接行うことができます。 丸めるときは、フィレットの中心を決定し、軸側の円を描き、トリミングによって面取りを形成する必要があります。
5. 不等角投影図の注釈: 直線の注釈の場合、通常は「位置合わせ」を使用してマークを付け、「注釈」、「--」、「傾斜」を適用します。 マーキング後、マーキングベニヤを形成する方向に従って公式のマイナス 30 度を入力します。 、円と円弧のラベル付けは自分で行う必要があります。
不等角投影図の方向:
上北、下南、左西、右東(眺望、南西45度から見た図)。
軸方向のサイド チャートを描画するためのヒント:
糸の描画:
分解図の描画:
不等角投影図での正多角形の描画: 固定数の等しい点を使用して描画します。
不等角投影図の丸めと面取り:
AutoCAD の丸み付けと面取りには、平面、不等角投影、および 3 次元の 3 つのタイプがあります。
不等角投影図の面取りは D によって制御され、直接面取りすることができます。
丸め: 直接実行することはできません。 これは楕円で行う必要があります。 円の中心を見つけて楕円を描き、それをトリミングします。
マーキング方法: マーキング後、プラスまたはマイナス 30 度傾けて再度マーキングします。 円と楕円のマークは引出線を使用して行う必要があります。
不等角投影図は、準三次元の図形です。 三次元図形は準軸測図です
3 次元グラフィックスを 2 つの部分に分解します。まず、本体を面に分割し、次に面を線に分割します。
正確な寸法の不等角投影図の描画
不等角投影図における大きな円と小さな円の接線は、まず接点を見つけて描き、それを延長して接続し、中点を見つけて再度描きます。
一点透視図法
二点透視図法
斜めの不等角投影図
3Dパーツ
UCS: ユーザー座標系
WCS:Word(ワールド) Coordination(座標) System(システム)
UCS タイプ:
1. 原点 UCS は、X、Y、Z 軸の方向を変更せずに座標系の原点を配置できます。
2. Z 軸ベクトル UCS: 最初の点は原点を決定し、2 番目の点は Z 軸の正の方向を決定します。
3.3-点 UCS: 最初の点は原点、2 番目の点は X 軸の正の方向です。 3 番目の点は Y 軸の正の方向です。
4. X/Y/Z 軸回転 UCS: 原点から固定軸の正の方向に見て、反時計回りが負、時計回りが正となります。 回転とは、2 つの軸が 3 番目の軸に向かって同時に同じ角度だけ回転することを意味します。
5. サーフェス UCS: 選択した平面上に X 平面と Y 平面をすばやく配置します。 参照面は平面のみであり、UCS を曲面上に配置することはできません。
6. オブジェクト UCS: 主に X 平面と Y 平面用。つまり、オブジェクトを使用して X 平面と Y 平面内で X 軸と Y 軸方向を回転します。
XY平面が元の平面からずれていない場合、XY軸の方向が変わることを意味します。 点は X 軸の正の方向であり、この点に最も近い終点が原点になります。
7. ビュー UCS は、現在の UCS の X、Y、Z 軸の方向に関係なく、X を水平方向に、Y を垂直方向に配置できるため、異なるファイル間のビューを相互に統一できます。活用することができます。
注: AutoCAD モデリングでは、ビュー空間の連続的な切り替えと UCS の柔軟な適用が重要な内容であり、主にソリッド モデリングであり、AutoCAD のサーフェス モデリング機能は弱いです。
3Dメニューの操作:
ビュー: (次のビューはビュー メニューで使用できます)
6 つの平面図: 上面図、下面図、左面図、右面図、正面図 (正面図とも呼ばれます)、背面図
4 つの等角図: 南西等角図、南東等角図、北東等角図、および北西等角図。 これら 4 つのビューはすべて、45- 度の対角線からグラフィックスを見ています。
カメラ ビュー: 2 つの点によって定義されるビュー。 最初の点から 2 番目の点までを見ていきます。
エンティティツールバー:
3 つの基本システム (直方体、球、円柱)、円錐、くさび、リングの描画
ストレッチ モデリング: (前提: 端と端で接続された閉じたボディである必要があります) デフォルトの操作は、高さまたはストレッチ角度を与えることです。 ストレッチ角度は定義されます。正の値はますます小さくなり、負の値はますます大きくなります。 パスに沿ったストレッチ: 形状に対して垂直である必要があり、X 平面と Y 平面上にのみ描画できます。 例:椅子の製作など
回転モデリング: 使用可能なパラメータが 3 つありますが、通常は使用されません。 基本操作: 2 点で回転軸を決定します。 例:茶碗作り、円卓の描画など。
断面化: オブジェクトを選択すると、次のプロンプトが表示されます。
[オブジェクト(O)/Z軸(Z)/ビュー(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/3点(3)]に従って切断面の最初の点を指定します】
「オブジェクト」はオブジェクト(円、楕円、円弧、2次元スプライン、2次元ポリライン)を使用してソリッドを切り出します。 「Z 軸」は、平面の Z 軸 (法線方向) 上の点を使用してソリッド ボディを切断します。 「ビュー」はビュー内でエンティティ上の 3 点を指定してエンティティを切り取ります。 「XY 平面」は、XY 平面を使用してエンティティを切断します。 「YZプレーン」はYZを使用
エンティティを切断する平面。 「ZX 平面」は、ZX 平面を使用してエンティティを切断します。 「3点」はエンティティを切断する平面を決定するための3点を指定します(3点は直線上に無数の面を形成します)
切断: 切断と同じ操作ですが、切断ではエンティティが分割されず、分割点で平面が形成される点が異なります。 これはセクション作成と同等であり、実際にオブジェクトを切断するのではなく、セクションを抽出するだけです。
干渉: 2 つのオブジェクトの計算であり、交差に相当します。つまり、元のオブジェクトは削除されません。
シェーディングツールバー:
2次元ワイヤーフレーム:グラフィックを2次元に配置し、ワイヤーフレームで表示します。
3D ワイヤーフレーム: グラフィックを 3D ビューでワイヤーフレームとして表示します。
非表示: 3D ワイヤーフレーム グラフィック内の非表示の線を非表示にします。
平面カラーリング: 一般的に立方体に使用されます。カラーリング平面は滑らかではありません。
ボリューム シェーディング: 広く使用されており、シェーディング プレーンは非常に滑らかです
ボーダー付きフラットシェーディング: ボーダー付きシェーディング
フチ付きボディカラーリング:フチ付きカラーリング
エンティティ編集ツールバー:
結合: 2 つ以上のリージョンを 1 つのリージョンに結合します。
差分セット: 前提条件: 2 つ以上の表面積が必要です。 2 番目の表面領域を使用して、最初の表面領域と交差する部分を 2 番目の表面領域とともに差し引きます。
交差: 2 つ以上のフィールドの交差部分を保持し、他の部分を削除します。
拡張サーフェス: ツールを選択した後、拡張するサーフェスを選択します。 高さを入力したり、パスに沿ってストレッチしたりできます。 右クリックを 2 回クリックして終了します。
サーフェスを移動する: サーフェスを移動できます。 移動するサーフェスを選択してから移動します。 右クリックを 2 回クリックして終了します。
オフセットサーフェス: サーフェスのオフセット: 正の値はどんどん大きくなり、負の値はどんどん小さくなります。 穴のオフセット: 負の値の穴が増加し、正の値の穴が小さくなります。
面の削除: 丸め、面取り、穴あけの操作を実行します。
サーフェスを回転する: 軸に沿って指定した角度でサーフェスを回転できます。
傾斜面: 指定された最初の点は傾斜軸の原点です。 最初の点は、指定された角度で 2 番目の点に向かって傾斜します。
サーフェスのコピー: サーフェスをコピーし、コピーしたサーフェスを引き伸ばすことができます。
色付き表面: 特定の表面の色を変更してマーキングできます。
エッジをコピー: エッジをコピーします
カラーエッジ: エッジに色を付けます
インプリント: エンティティ上のマークを押し、Esc を 2 回押して終了します。 インプリント後、その領域を操作できるようになります
クリア: 刷り込まれたマークをブラシで取り除くことができます。
分割: 交差しない 2 つのソリッド オブジェクトを分割することで分離できます。
シェルリング: デフォルトの操作は、エンティティをボックスに変えることです。 どの面をクリックすると削除されます。 どの線をクリックすると、この線に関連する 2 つの面が削除されます。 -ALL-A パラメータを使用します。 例:ティーパイプ、四方パイプの製造。
チェック: オブジェクトが有効な 3D エンティティであるかどうかをチェックします。 基本的に申請はありません。
表面操作:
2D 塗りつぶし: 4 つの点を指定します。 フィル モード: 1 つまたは 3 つの点が接続され、2 つまたは 4 つの点が接続されます。
3 次元曲面: 3 点を指定して曲面を決定します。 効果はカラーリング後に確認できます。 例:五芒星の描画。
3 次元サーフェス: ダイアログ ボックスの形式でプロンプトが表示され、次のサーフェスを描画できます。
直方体面、ピラミッド面、くさび面、上半球、球、円錐、トーラス、下半球、グリッド。
エッジ操作: 2 つの 3 次元サーフェスの交差するエッジを非表示にします。
3 次元グリッド: 表面を形成する点の数を決定します。
surfaceab1、surftab2: 3次元メッシュパラメータの制御。 30以上にしてください。回転面の滑らかさを設定します。
サーフェスを移動する: パス上のポイントの左側が移動されて右に引き伸ばされ、ポイントの右側が左に引き伸ばされます。
線織面:2本の直線または曲線で形成される面。
境界面。境界面を形成できる 4 つのオブジェクトである必要があります
3D ベベルのすべてのオプションは利用できなくなりました。 ベース面1面取りL塗布
丸め(次のパラメータは使用できません) 3 つの異なる半径による丸め
Cアプリケーションチェーンの応用:灰皿の製造
3D 操作:
3 次元ミラーリング: 1 つの面を基準としてミラーリングします。 デフォルトでは、ミラーリングに 3 点を使用します。これは最も一般的に使用されます。
3D 配列: 2 つのオプション (長方形配列、円形配列) を持つ空間の配列。 長方形の配列はボックスを形成します。 円形配列は軸を中心に回転します。
3 次元回転: 2 点を使用して回転の軸を決定します。 (例:椅子の製作)
アライメント: 1 点アライメント、整列移動と同等。 2 点配置: ターゲット オブジェクトと参照オブジェクトを 2 点で配置し、オブジェクトを拡大縮小するかどうかを選択できます。 3 点位置合わせ:対象オブジェクトと基準オブジェクトを 3 点で位置合わせします。
レンダリングツールバー:(弱い機能)ユーザー図を使用して説明できます。
名前の変更: 一部のオブジェクトの名前は変更できます。
第 5 章: 印刷と高度なカスタマイズ
印刷: モデル ビューで印刷し、新しい印刷スタイル シートを作成します: ファイル - 印刷 - 新規 - ダイアログ ボックスで設定
プリンタの基本的な線幅設定: レーザー プリンタ: 赤線: {{0}}.2; 白線:0.4
レイアウト印刷: 表示メニューの最初の項目: 設定が可能です。 ビューポート ツールバーの用途: 最初の項目はキャビネット形状のビューポート、2 番目の項目はポリゴン ビューポート、3 番目の項目はオブジェクトをビューポートに変換すること、4 番目の項目はビューポートです。 ビューポートのクリッピング。 新しいビューポートを作成するには、まずビューポート内のコンテンツを削除する必要があります。 レイアウトも作成できます。
グラフィックユニット設定:Format-Units
基準方向は東です
厚さ: 形式 - 厚さ、通常は使用されません。 グラフィック境界線:描画サイズを設定可能
ステータスバーの下のボタンの機能:
キャプチャ:グリッド用に決められており、基本的には使用されません。
グリッド:グリッド点を設定できます。 キャプチャしたり開くときに便利です。 基本的には使わない
直交: オンにすると、通常は水平および垂直の直線のみを描画できます。
極軸:角度設定可能、基本的には使用しません
オブジェクト スナップ: 特別な点をキャプチャするために使用されます。 より広範囲に使用されます。
オブジェクト追跡: 特定の角度から追跡を表示できます
線幅の設定: これはお勧めできる方法ではありません。 線の幅ではなく色を使ってグラフィックを区別する方法を学びましょう。
MAX へのインポート: MAX のファイル インポートで、dwg ファイル タイプを選択します。
検索と置換: 編集 - 検索
外部参照: 挿入-外部参照 (大企業で多く使用され、全体的な制御に適しています)
OLE オブジェクトの使用法:
ラスター イメージ:イメージのインポートと変更
autocad インストール ディレクトリsampledesigncenter: デザイン センターの使用
ポイント フィルタリングは X を抽出すること、つまり X をフィルタリングすることと同じです。
バックアップファイルの使用方法: 拡張子を .dwg に変更します。
[ツール] - [オプション] - [開くと保存] - [セキュリティ] オプションを使用すると、ファイルを暗号化し、パスワードを設定する前に 2004 形式で保存できます。
拡大グラフの描画:グラフを拡大します。
交差する線の描画: 2 つのエンティティが交差するときに共有される線分
透視図の描き方:平行線の関係~発散投影~一点で交わると透視図が描けます
ショートカットキーの作成:
形式: ショートカット キー、文字、数字、または両方の組み合わせ、*、英語コマンドの完全名
例えば:
1,*lime: 「1」を入力すると直線が描けることを示します
2,*circle は「2」を入力すると円を描くことができます。
sj,*mline は、sj が複数の線を描画できることを意味します
上記内容の入力:ツールメニュー - カスタマイズ - カスタムファイル編集 - プログラムパラメータ このファイルに上記形式の制御動作テキストを追加します。 設定が完了したら、AutoCAD を閉じてプログラムを再度開き、設定を有効にします。
ファイル サイズの点では、同じグラフィックの場合、2004 バージョンは 2002 バージョンより 30% 小さくなります。
いくつかの基本的なサイズ変換:
1インチ(1インチ)=25.4mm
1フィート(1フィート)=30.5cm
1 ヤード (1 ヤード)=0.914 メートル
1マイル(1マイル)=1.61km
1国際海里(1nマイル)=1852m
テキスト線種の作成
この機能は AutoCAD 8.0 で利用可能でした。
回線制御情報:(図に示すように)
スライドショーの制作:(写真)
メニュー制作:(写真の通り)
フローティングツールバーを作成する:
ユーザー定義 – ユーザー定義ボタン – 設定するだけです。
アイコン制作:
ツールのアイコンを作成または変更する場合は、任意のツールバー - 右クリック - [カスタマイズ] - をクリックするだけです。
よく使用されるシステム変数と関数
1. ピックボックスとカーソルサイズ: これら 2 つの変数は、十字カーソルとピック ボックスのサイズを制御するために使用されます。 視覚的な要件に合わせて、描画時にサイズを適切に変更できます。 ピックボックスのデフォルト値は 3 で、値の範囲は 0 ~ 32767; です。 カーソルサイズのデフォルト値は 5 で、値の範囲は 1 ~ 100 です。
2. 絞り: オブジェクト スナップのターゲット領域のサイズを制御するために使用されます。 物体捕捉を行う場合、値が大きいほど遠くの物体を捕捉できます。 グラフィックスの線が密な場合は、それを小さく設定する必要があります。 それ以外の場合は、操作を容易にするために大きく設定します。 デフォルト値は 10 で、値の範囲は 1 ~ 50 です。
3. ltscale および celtscale: グローバル線種比率係数とローカル線種比率係数。不連続線種の出力比率 (つまり、短い線の長さとスペースの間隔) を制御するために使用されます。 この変数の値が大きいほど、間隔は大きくなります。 。 このうち、ltscale はすべてのオブジェクトに対して有効であり、celtscale は新しいオブジェクトに対してのみ有効です。 特定のオブジェクトの場合: 線種比率=ltscale * celtscale。 これら 2 つの変数のデフォルト値は 1 で、値は正の実数です。
4. surfaceab1 および surfaceab2: 3 次元メッシュ サーフェスの経度および緯度の線の数を制御するために使用されます。 値が大きいほど、生成されるグラフィックスの線が密になり、表示がより正確になります。 デフォルト値は 6 で、値の範囲は 2 ~ 32766 です。
5. アイソライン: 3 次元エンティティ表示グリッド ライン コントロール。 値が大きいほどグリッド線が多くなり、表示がより正確になります。 デフォルト値は 4 で、値の範囲は 0 ~ 2047 です。
6. ファセット: 非表示およびレンダリング中に 3 次元エンティティの表面のエッジ生成密度を制御するために使用されます。 値が大きいほど、生成される画像は滑らかになります。 デフォルト値は 0.5 で、値の範囲は 0.01 ~ 10 です。
注: アイソラインとファセットの値が大きすぎると、グラフィックスの生成、ブランキング、またはレンダリングに時間がかかります。
システム変数は QTEXTMODE です。
タイプ: 整数
保存場所: グラフィックス
初期値: 0
テキストの表示方法を制御します。 0 - 「クイック テキスト」モードをオフにします。 表示文字。 1 - 「クイックテキスト」モードをオンにします。 テキストの代わりにテキストのアウトラインを表示します。




