Jul 26, 2023 伝言を残す

Solidworks の使用に関するいくつかの考え

 

1. 基本的な操作コマンドのスキル

1) 部品設計の過程で、アセンブリ内のアセンブリコマンドとは異なり、他の機能を備えた部品を自由に挿入して操作および修正することができ、エンティティに多くのフィレット遷移形状があり、より複雑な場合に、分割コマンドを使用して 2 つの部分に分割し、シェルなどのモデリング設計を別々に実行します。
2) いくつかのショートカット キー (CTRL と 1、2、3、4 の数字キー) を使用して、さまざまなビューを切り替えることができます。 ALT キーを組み立てるときに、最初に押してから、組み立てられるエンティティをそのエンティティとアセンブリ関係があるエンティティに移動すると、同心性と一致アセンブリ関係が自動的に実行されます。
3) 名前と保存場所についての説明があります。 SOLIDWORKS はファイルの場所のみを認識します。 変更すると、対応するファイルが見つかりません。 これには、設計タスクを実行する前に、固有のファイルを割り当てて確立する必要があります。 フォルダー、および複数人で行うプロジェクトの場合、パーツの名前を同じにする必要があり、重複しないようにする必要があります。
4) コピーが異なります。 共通のショートカット キー CTRL-C および CTRL-V を使用してスケッチをコピーすると、スケッチは親に接続されますが、独立しているため、子を自由に変更でき、派生後にスケッチが関連付けられます。親とのつながりも、親の変化に応じて変化します。
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5) 片側対称性の獲得。 ベース スケッチを描画するときに、スケッチが対称的に分布している場合、通常は対称分布の中心線が最初に描画され、次に 1 つのスプライン曲線を使用して各頂点が接続されます。 単一のスプラインが片面を確保する鍵となります。 半エッジスプライン曲線を描いてから鏡映すると、引き伸ばして得られたサーフェス本体が分離されてしまいます。 スケッチには 2 つの要素があるため、得られたサーフェス本体には分割線があり、分離されたサーフェスになります。 サーフェス モデリングのプロセスでは、サーフェスが分離されることは避けるべきです。 ロフト サーフェスまたはその他のサーフェスの編集中に、分離されたサーフェス ボディがねじれて、サーフェス間の滑らかな接続が実現できない場合があります。 基板の外形スケッチを描くときは、単一​​のスプライン曲線を使用するようにしてください。 形状に厳密なサイズ要件がある場合は、最初に線分や円弧などを使用してスケッチを描き、次にスケッチ ツールのフィッティング スプライン曲線ツールを使用できます。 この方法でプロファイルを描画すると、単一の面を持つソリッドが作成されます。
6) 部品設計の過程で、このフィーチャーを生成できない、厚さゼロのジオメトリ形状を生成する、またはモデルを断面線で切断できないなど、いくつかのエラーが発生する場合があります。断面が正しいことを確認してください。エラー メッセージで示されるように、このモデルは、厚さ 0 のジオメトリの領域に十分なソリッド マテリアルを追加または移動して、エッジと頂点を適切に接続することで解決できます。
7) 曲線の連続性についての説明。
G0: 表面が互いに接続 (接触) しているだけであり、表面関数を導出できないことを示します。 ゼブラ ラインが 2 つのサーフェスの境界で切断されたり、位置がずれたり、モデルが鋭い角として表示されたりすることがあります。
G1: 面が接線かつ連続であり、一次導出可能な面であることを示しますが、曲率値が接点で急激に変化し、横断歩道は転換点で急激に変化し、破線の変化を示します。 、モデルは角が丸いなどとして表示されます。
G2: 面の曲率が連続的であり、曲率値の急激な変化がなく、2次微分が可能であることを示します。 横断歩道は交差する 2 つの面を滑らかに連続的に通過し、モデルは面フィレットなどとして表示されます。
8) スケッチのプロセスでは、[ツール]-[スケッチ描画ツール]-[モデル エッジまでスケッチを閉じる]コマンドを使用して、スケッチをモデル境界まで閉じることができ、延長と切断を大幅に節約できます。
9) アセンブリファイルにおいて、2つの部品aとbの穴に対応関係があり、一方の部品aの穴の位置を決めるのが面倒な場合は、先に部品aを選択してから、アセンブリツールバーの部品編集ボタンをクリックし、作業面を選択します。このとき、描かれた円を部品bの対応する穴の外円と一致させて押し出し、切断すると、部品aに対応する穴が生成されます。
10) ビューを回転する場合、マウスの中ボタンでモデルの側面の線分 (直線である必要があります) をダブルクリックし、中央ボタンを押して回転すると、ビューは二重軸を中心に回転できます。クリックされた行。
11) ハサミ機能はカットだけでなく、延長にも使用できます。ハサミをクリックし、最初にクリックして直線を選択し、次に左ボタンを放さずに目的の直線をクリックします。
12) Solidworks は 2D-3D 関数を直接使用して、2D スケッチ段階から 3D エンティティ段階への移行を実現できます。 スケッチ段階では、2D-3D 移動および位置合わせファンクション キーを使用してスケッチを位置合わせし、次に を引いてカットすることでエンティティ段階を達成します。
2. デザインライブラリ
部品設計時に便利に利用できるほか、独自のプラグインをインストールして、モーターなどの他社が提供する標準部品をネットワーク経由で接続することもできます。 これにより、時間を節約できるだけでなく、作業効率も向上します。 さらに、設計した部品が将来の設計で広く使用される場合、独自の設計ライブラリとして保存することもできるので、後で呼び出すのに便利です。
3. 組み立て
アセンブリのプロセスでは、まず、最初に挿入されたパーツがデフォルトのデータム原点と一致していることを確認します。これにより、同じデータムが後続のアセンブリに適用され、異なるデータム平面によって異なるデータムが発生することはありません。 また、マルチウィンドウ コマンドを使用してフィーチャをドラッグすることもでき、フィーチャはすべて相互に接続されます。 ショートカット キー CTRL を使用して、複数の同一パーツをコピーしてアセンブリすることもできます。 さらに、パーツを完全に定義することは最善ではありません。 特定の方向に移動または回転する必要があるパーツがない場合、定義は移動できないように見えます。 組み立てプロセス中にフィーチャーを最新の状態に保ちます。
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4. 設計図
部品設計では、任意にサーフェスをメイン ビューとして定義でき、その後、設計図をインポートするときに、自分で定義したビューを選択して設計図を配置します。また、サイズ単位の問題もあります。システムを変更せずにマークします。デフォルトの単位ですが、入力値の後に対応する単位を追加すると、システムが自動的に変換します。 工学図面の寸法を記入するときに、2 本の中心線の交点 (2 本の線には角度があり、垂直ではありません) をマークしたい場合、マークを付けるのが簡単ではないことがあります。 最初に中心線の 1 つを選択し、Ctrl キーを押したまま 2 番目の中心線を選択して、スケッチ内の点コマンドをクリックして補助交点を生成します。これが交点にマークできるサイズです。 図面の問題もあります。 標準チャート形式を AUTOCAD に直接保存し、solidworks を通じて開き、新しく作成したチャートで編集し、ショートカット キー CTRL-C および CTRL-V でコピーして標準フレームを生成できます。 、フレーム形式として保存し、次回から直接呼び出すことができます。 実際、工学図面の多くの設定は、必ずしもファイルのプロパティを変更して制御する必要はありません。 たとえば、特定の(複数の)中心マーク ラインが設計図面で選択されている場合、システムの左側にあるプロパティ ツリーのダイアログ ボックスでそれらを直接変更して、同じファイル内でさまざまな効果を実現できます。
5. 板金
板金部品は設計に非常に役立ちます。 操作が簡単で、ベースフランジ、エッジフランジ、留めフランジなどのさまざまな板金加工が可能です。 展開コマンドを使用して追加することもできます。 リブや穴などの追加フィーチャーを折り返すと、フィーチャーが自動的に追加されます。 また、ロフトベンディングの機能も提供します。これは、同様のロフトされた薄肉の特徴を通じてロフトベンディングを実現することです。 さらに、iges 形式ファイルをインポートする場合、システムは自動的にソリッド パーツに変換しますが、インポートされたパーツはダム エンティティであり、パラメトリック データのないエンティティ全体のみが含まれており、シート メタル フィーチャーはそれに使用されます。 一部のカット、曲げフィーチャー操作。
6. COSMOS分析
コスモス解析には、線形応力、変位、周波数室温、熱解析が含まれます。 静的応力解析は主に、部品が曲がるかどうか、どこに危険があるかを判断するために行われます。 周波数解析とは、部品やアセンブリとその固有振動数との関係や、共振が発生するかどうかを判断することです。 不安定性解析では、圧縮荷重下では薄肉構造が不安定になります。 部品の過熱などを判断するための熱解析だけでなく、特定のデータとグラデーションカラーバーを表示し、それをアニメーション形式で作成し、保存し、最終的にエクスポートすることができます。レポートの形式であると同時にブラウザで開くことができるため、非常に直感的で便利です。
7. リバースデザイン
この機能は、点群を自動的に編集し、対応する要件に従って音楽を生成するため、非常に便利かつ柔軟です。

 

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